Thursday, March 25, 2010

Neuer Einzelheiten von Ghost Recon: Future Soldier

100309_ghost_recon_future_soldier_1 Anderer der in der Reportage kommentierten Wertpapiere ist auf shooters vom letzten Official PlayStation Magazin - tatsächlicher, er der ist, der das Portal besetzt - nächster Ghost Recon, von dem wir einen ersten Teaser gesehen haben, macht Sache von einem Monat.

Wovon er in der Zeitschrift gesagt wird, leiten wir ab, dass großer Tom Clancy alles ließ, um auf der Suche nach Einatmung abzureisen und in zwei oder drei Minuten mit der schriftlichen Standarte zurückgekehrt ist: Future Soldier wird uns Russland bringen, um in einer Gruppe der Ultranationalisten 10 oder 15 Jahre nach dem Vorfall in Advanced Warfighter die Stirn zu bieten, das ist, um das Jahr 2025.

Die Abteilungen von I+D der militärischen Industrie werden uns zu dieser Zeit Unsichtbarkeitsumhänge, Schulterpolstern mit Minenwerfer, kleinen Robotern des Nachspürens und exoesqueletos für die Beine schenken, die erlauben, mehr Gewicht zu bringen und zu springen. Andererseits, lässt sich der taktische Bestandteil völlig, wie minimal gehen, wenn wir allein spielen: Es wird keine Ordnungen jenseits deren geben, die wir über das Mikrofon im kooperativen … geben können und wir wissen, da der Rest von Spielern auch nicht beachten wird.

Erneuert sein oder sterben? Mehr Casualización? Ghost Recon: Müsste Future Soldier der Beginn einer unabhängigen Freiheit sein? Ich werde warten, um etwas noch für posicionarme zu sehen.

Tuesday, March 23, 2010

Rock Band 3, datiert er offizielle Meldung und

rockband

Überrascht, eh? Es war sicher, dass sich niemand, NIEMAND, vorstellte, dass EA andere Ausgabe seiner musikalischen Sage von Kunststoffcacharricos werfen wird, durch vieles, den der Sohn von George Harrison mit seinem Rattengesicht und seinem Erbe demencial sagte. Der Fall ist, dass es wirklich Rock Band 3 geben wird und dieses Weihnachten in der ganzen Welt gleichzeitig ausgehen wird, den Ulk vermeidend, in den sich das Werfen des ersten Spiels in Spanien verwandelt hat. So hat es Philippe Dauman, jefazo von Viacom angezeigt:

Harmonix entwickelt Rock Band 3 für ein weltweites Werfen dieses Weihnachtsfeld! Das Spiel, dass Games von MTV und verteilt von Electronic Arts veröffentlicht sein wird, erneuern wird und die musikalische Gattung noch ein Mal revolutionieren, wie er schon Harmonix mit dem Rock originalem Band, Rock Band 2 und The Beatles gemacht hat: Rock Band. Seid für mehr Einzelheiten aufmerksam!

Saturday, March 20, 2010

Sony patentiert geben wir degradables

Nicht, sprechen wir vom Demo des neuen Dead or Alive nicht, ich habe gesagt, dass wir degradables geben, nicht entehrende. Dank unserem Forum informiere ich mich davon, dass Sony beendet, ein neues und interessantes Vorbild von Demo degradable zu patentieren. Es geht gar nicht mehr und sogar um ein System, das erlaubt, das ganze Spiel für dann zu liefern, je nachdem er gespielt wird, dieser schränkt sich ein, bis er in nichts bleibt. So wie der Hintern eines PCero, aber umgekehrt.

Das System wird auf der Beseitigung der Charakteristika gegründet, je nachdem wir bestimmte Niveaus erreichen oder eine Nummer von konkreten Stunden spielen. Zwischen den Beispielen, die zitiert werden, befinden sie sich seit basischen Elementen des Spiels, als Persönlichkeiten jugables, Waffen oder Umkreise der Karrieren, bis Einzelheiten als Tonwirkungen beseitigen, die Palette der Farben oder trastocando der Glanz zu vereinfachen. Zwischen den Möglichkeiten, die geschwungen werden, wäre er die von das Spiel in physischem Format anbieten und dass die Verbraucher es frei machen werden, einen Schlüssel kaufend, um so den ganzen Inhalt zu erlangen.

Wie ihr Probe nach dem Sprung drei Bilder habt, die ich elend raube, der Räuber hat geliehen von der originalen Quelle getrunken: Ein kleines Schema, von wie funktioniert es und zwei Beispiele von, wie er angewendet werden würde.

In Anait wissen wir auch zu machen geben wir degradiert.

In Anait wissen wir auch zu machen geben wir degradiert.

Hier ein Schema, das ich nicht verstehe.

Hier ein Schema, das ich nicht verstehe.

Hier wird ein fleißiges Beispiel, die Waffe der Persönlichkeit durch eine Schlechtere, Kleinere Und weniger Spektakuläre tauschend, und dass ich sicher bin, euch lassen an Witze des Penis denken.

Hier wird ein fleißiges Beispiel, die Waffe der Persönlichkeit durch eine Schlechtere, Kleinere Und weniger Spektakuläre tauschend, und dass ich sicher bin, euch lassen an Witze des Penis denken.

Hier angewendet auf ein Spiel der Karrieren, wo sie dir Umkreise wegnehmen, die du wiedererlangst, nachdem du das Spiel kaufst. Wirklich gibt es keinen Witz hier.

Hier angewendet auf ein Spiel der Karrieren, wo sie dir Umkreise wegnehmen, die du wiedererlangst, nachdem du das Spiel kaufst. Wirklich gibt es keinen Witz hier.

Friday, March 19, 2010

Auf der Stauung der JRPGs

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Am Ende sollte solcher Artikel früher oder später ausgehen. Er ist traurig, auf einer Gattung zu sprechen, die so viel uns gegeben hat, aber es ist nötig, es zu erkennen: Die japanischen RPGs sind gestorben. Leichen. Aufschnitte. Kaput. Vernichtet gegenüber dem allmächtigen Vorrücken der westlichen RPGs, können wenig Lost Odyssey oder Star Ocean 4 gegen Wertpapiere der Gestalt von Fallout 3 oder Mass Effect machen.

Mehr zu lesen"

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Am Ende sollte solcher Artikel früher oder später ausgehen. Er ist traurig, auf einer Gattung zu sprechen, die so viel uns gegeben hat, aber es ist nötig, es zu erkennen: Die westlichen RPGs sind gestorben. Leichen. Aufschnitte. Kaput. Vernichtet gegenüber dem allmächtigen Vorrücken der japanischen RPGs, kann wenig Loki oder Darksiders gegen Wertpapiere der Gestalt von Valkyria Chronicles oder Demon's Soul machen.

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Die JRPGs folgen mit demselben Reihenschema, als dieser von vor Dekaden: Das verurteilte System des Drachen Quest der NES, eine archaische Erinnerung von, wenn die Spiele des Verzeichnisses in Konsolen von 8 Beißen gespielt wurden. Früher konnte man verstehen, der wegen der einleuchtenden technischen Begrenzungen gebraucht wurde: Aber jetzt? Sowohl folgt er in Ende Fantasy als auch in der Mehrheit von Neuigkeiten franquicias, dieses anachronistische System des Kampfes, natürlich, gebrauchend leichte Änderungen und gimmicks einführend um so zu machen, dass er erneuernd wirkt. Oder direkt ohne sie einzuführen, wie im Drachen Quest.

Um diese Stauung offenkundig zu machen, ist es nur nötig, den bedauerlichen Zustand seiner am meisten symbolisch Sagen zu sehen. Solche Of? Jede schlechtere Ausgabe bis sein Löschen. Chrono Trigger? Verstorbene. Ende Fantasy VII? Wann werden sie das Endremake Fantasy VII herausziehen, durch das wir so viel Zeit tragen, verlangend? Sie spielen mit unseren Gefühlen. Und was von Ende Fantasy sagen? Diese Sage ist gestorben. Und das war die erste Sage von JRPG, die ich gekannt habe. Wenn die Sage, mit der ich das japanische Verzeichnis aufgedeckt habe, von Schaden so ist: bedeutet er das, was andere suchen müsste, die die Ablösung genommen haben oder die sind, auf der Höhe wovon er diese in seinem Gipfel war? Nicht: Er bedeutet, dass die Gattung auf irreparable Weise und Punkt gestorben ist, dass einer für virguerías nicht ist von ausgehen, um andere Sache zu erproben, die im Portal von Famitsu nicht ausgeht.

Und was über seine Besessenheit mit dem Linealidad sagen? Das ist nur eine Entschuldigung, eine Art, in vier Winden zu schreien: "Ich entwickle guiaburros statt Niveaus! Ich bin unfähig, eine Geschichte minimal interaktive zu machen!". Als ob während sich der Stunden hinzusetzen, Belebungsfilme sehen oder in den Beginnen CD von Sanfte sich befinden, eine erneuernde Art war, eine Erzählung zu bauen. Viel haben sie die JRPGs, von Wertpapieren zu lernen wie BioShock, fähigem, eine Geschichte zu erzählen, wie keine andere Mitte es machen kann.

Dann haben wir die große Idee, natürlich: die Cameos der Persönlichkeiten. Anpfiffe hast du Cloud in Kapaun in jedermann der Spiele von dieser Gattung, bis es Übelkeit provoziere, versuchend, Verkäufe aufgrund von solchen Reklamen auszukratzen als "eh Junge, wir nie kein Remake von FFVII machen werden, aber hier, damit du pajees ein bisschen".

Aber er ist, dass wir sehen werden, es gibt anderen sehr viel mehr schweren Grund um damit zu beenden, dass diese Gattung fertig ist: Er ärgert mich. Er weist mich in persönlichem Titel ab, was so macht, dass sich andere Anblicke des Spiels von so basischen Sachen in einem Spiel als verfinstert erweisen, als das er es meinen Kollegen des Ghettos zeigen kann, ohne dass mir fremde Scham gibt. Und nämlich, wenn ich ein Jugendlicher mit Akne, dieser ganzen Evangelionsrolle und dem anime Molaba das Seine war, aber sind wir schon Herren gereift, und das, was früher der frische heutige Tag war, erweist sich bis den Ekel als sich wiederholend. Wieder Katzenmaskottchen mit zauberhaften Mächten und Königreichen, in denen es nötig ist, von der Gefahr zu retten? Ernst?

Während Mass Effect ein eigenes würdiges Weltall von Asimov glaubt, lädt dich Blue Dragoon - noch ein Mal - ein um eine von Fantasie volle Welt () und verdächtig ähnlich Kugel des Drachen, aber ohne Kugeln und mit mehr Drachen zu erforschen mit "Einbildung" nicht zu verwechseln.

Oh, das, um von den großen Drehungen nicht zu sprechen, auf die niemand niemand, wartet. Ein kleines Abenteuer, gegenüber dem er am Ende du ansieht, wo, er endet um zu behandeln auf die Welt retten sollen. Eine Prophezeiung, gegenüber der, er du ansieht, wird um das Ablaufen beendet. Ein böser, hinter dem er böse ander ist. Ich sättige von die gleiche Geschichte hören. Und von mit denselben Persönlichkeiten, Helle spielen. Fotokopierte aus Geschichten herausgezogene Stereotypen von Anime clónicas. Ein geheimnisvolles und schüchternes Mädchen, das schließlich den Schlüssel hat, um in der Welt zu retten und in den Protagonisten sich verliebt. Ein Typ emo und geheimnisvoller (das auch ein Tipa sein kann), der der Hauptprotagonist nicht ist aber der mola mehr als er (Hallo, Vincent). Ein weibischer Protagonist und von nichtiger Persönlichkeit, die unbedingt in einem thailändischen Motel nicht unrein klingen würde. Wenigstens wirken die Männer in den westlichen Wertpapieren wie Männer.

Definitiv: Weniger Schaden, dass uns die westlichen bleiben, um die Gattung nach vorn zu bringen und sich von Herkömmlichkeiten zu lassen, die, wenn nicht, ich nicht weiß, was uns gehören würde. Oder war er umgekehrt?

Die westlichen RPGs (oder WRPGs, sie von Wildwestfilm) mit demselben Schema von Schlachten und Kämpfen folgen, dass dieser von vor Dekaden: Das verurteilte System von Dungeons und Dragons, eine archaische Erinnerung von, wenn die Spiele des Verzeichnisses von Bleistift und Papier gespielt wurden. Früher konnte man verstehen, der wegen der einleuchtenden technischen Begrenzungen gebraucht wurde: Aber jetzt? Seit Ultima Online folgt Fallout sogar, dieses anachronistische System des Kampfes, natürlich, gebrauchend leichte Änderungen und gimmicks einführend um so zu machen, dass er als die Perspektive in erster Person erneuernd wirkt (ohne Notwendigkeit von spitzer, klarer). Oder direkt ohne sie einzuführen, wie im Drachen Age.

Um diese Stauung offenkundig zu machen, ist es nur nötig, den bedauerlichen Zustand seiner am meisten symbolisch Sagen zu sehen. Deus Ex? Jede schlechtere Ausgabe bis sein Löschen. Vampire: Bloodlines? Verstorbene. Planescape? Wann werden sie das Remake des Planescape herausziehen, durch das wir so viel Zeit tragen, verlangend? Sie spielen mit unseren Gefühlen. Und was über Baldur's Gate sagen? Diese Sage ist gestorben. Und das war die erste Sage von WRPGs, die ich gekannt habe. Wenn er sie, mit der ich das westliche Verzeichnis aufgedeckt habe, von Schaden so ist: bedeutet er das, was andere suchen müsste, die die Ablösung genommen haben oder die sind, auf der Höhe wovon das diese Sage in seinem Gipfel war? Nicht: Er bedeutet, dass die Gattung auf irreparable Weise und Punkt gestorben ist, dass einer für virguerías nicht ist von ausgehen, um andere Sache zu erproben, die im Portal von Game Informer nicht ausgeht.

Und was über seine Besessenheit mit dem nicht Linealidad und den offenen Welten sagen? Das ist nur eine Entschuldigung, eine Art, in vier Winden zu schreien: "Ich entwickle Niveaus mit dem Homo Hintern! Ich bin unfähig, eine Schwierigkeitskurve anzupassen oder eine Geschichte gut zu machen, so dass sie ihr, Spieler des Schunds macht!". Als ob Spielmarken der Punkte zu füllen, genauso wie das, wenn wir in den Kellern der Universität von Berkley in den 80 wären, eine erneuernde Art war, eine Erzählung zu bauen. Viel haben sie die WRPGs, von Wertpapieren zu lernen wie Mother 3, die fähig ist, eine Geschichte zu erzählen, wie keine andere Mitte es machen kann.

Dann haben wir die große Idee, natürlich: die Sittlichkeitssysteme. Anpfiffe in Kapaun in jedermann der Spiele von dieser Gattung, bis es Übelkeit provoziere, versuchend, Entscheidungen taaaaan grausame zu zeigen als: Müssen wir in diesem Kätzchen des Baums retten oder eine Alte mit einem Schläger des Baseballs töten? Wow, näht Warten, das Mitmensch Camus liest, den ich nicht weiß, wenn ich mich werde entscheiden können. Wieder, anderer Gimmick, mehr um die Stauung und den Fehler der Ideen unter der Fahne der Neuerung zu verbergen. Wenn sie ein gutes System von moralischer Entscheidung sehen wollen, die 3 die Person beobachten.

Aber er ist, dass wir sehen werden, es gibt anderen sehr viel mehr schweren Grund um damit zu beenden, dass diese Gattung fertig ist: Er ärgert mich. Er weist mich in persönlichem Titel ab, was so macht, dass sich andere Anblicke des Spiels von so basischen Sachen in einem Spiel als verfinstert erweisen, als das er es meinen Kollegen des Ghettos zeigen kann, ohne dass mir fremde Scham gibt. Und nämlich, wenn ich ein Jugendlicher mit Akne, diese ganze Fantasierolle Stil Portal von Manowar oder Gamma Ray war (wenn die Angelegenheit von Science-Fiction) molaba das Seine ging, aber wir schon Herren gereift sind, und erweist sich das, was früher der frische heutige Tag war, bis den Ekel als sich wiederholend. Wieder Elfen und Zwerge? Ernst?

Während The World Ends With You ambienta im aktuellen Tokyo oder den Personenkerkern 4 dir in der Psyche von verschiedenen Persönlichkeiten untertauchen, lädt dich Oblivion - noch ein Mal - ein um eine von Fantasie volle Welt () und verdächtig ähnlich Candanchú aber ohne telesillas und mit Drachen zu erforschen mit "Einbildung" nicht zu verwechseln.

Oh, das, um von den großen Drehungen nicht zu sprechen, auf die niemand niemand, wartet. Ein Kult in einem gütigen Gott, der endet, böse und fanatisch seiend, aber von dem, der einen authentischen Ast spalten wird als, ich nicht weiß, den Protestantismus. Eine Prophezeiung, gegenüber der er du ansieht, wird um das Ablaufen beendet. Ein geheimnisvoller Zauberer, mit einer Mission in einer Schenke beauftragend, wo sich alte Freunde - oh - versammeln. Ich sättige von die gleiche Geschichte hören. Und von mit denselben Persönlichkeiten, Helle spielen. Fotokopierte aus den Romanen herausgezogene Stereotypen mehr Clónicas von Degen und Hexerei. Ein harter, sarkastischer Tipa und mit einer unglaublichen Erfahrung mit den Waffen, die kommt, ein Clint Eastwood mit Zitzen sein (oder die x-te Fleischwerdung von Lara Croft), ein Zauberer (das ein Tipa auch sein kann) von großer Intelligenz aber von fraglicher Sittlichkeit (Hallo, Raistlin) und eine Hauptpersönlichkeit ohne Persönlichkeit, deshalb von, der irgendeine Sache einfügt, die du dich entscheidest, in seiner Spielmarke der Eigenschaften, aber voll gestopft von Muskel und esteroides der Spieler des amerikanischen Fußballs zu setzen. Wenigstens wirken die Frauen in den JRPGs wie Frauen.

Definitiv: Weniger Schaden, dass uns die Japaner bleiben, um die Gattung nach vorn zu bringen und sich von Herkömmlichkeiten zu lassen, die, wenn nicht, ich nicht weiß, was uns gehören würde. Oder war er umgekehrt?

Torrent Greek S03E18 Camp Buy Me Love now

Neue Daten von Lara Croft and the Wächter of Light

Wenn Chiconuclear am Donnerstag uns über die Meldung von Lara Croft and the Wächter of Light informierte, bat er uns dringend, um bis die GDC zu warten, um mehr auf dem neuen Abenteuer der britischen Forscherin zu kennen. Glücklicherweise werden wir bis damals nicht warten sollen, da sie in Gamespot Gelegenheit hatten von ihn mit den Händen oben verbinden, (Im Spiel, nicht in Lara) und uns halten die ersten Bilder, außer überraschenden Einzelheiten über der letzten Ausgabe der Sage für Xbox 360 und PlayStation 3 wach.

In Lara Croft werden wir and the Wächter of Light in der Gräfin von Abbingdon in seiner Suche des x-ten zauberhaften Apparates führen, der ihm durch buscar1 bleibt, in diesem Fall den Spiegel des Rauches. In seiner Seereise wird ihn ein Mayakrieger gerufener Totec begleiten, und sie werden sich in Xoxolt2 gegenüberstehen müssen, ein böses Wesen, das dem Innenraum des Spiegels mit der Macht entkommt von verschiedene Kreaturen und espíritus kontrollieren. Er wird berühren, intensive Schießereien mit gestorbenen lebenden Indern und riesige Salamander zu erleben.

AnaitGames hatte Zugang zu den ersten Festnahmen dieser schrecklichen Salamander.

AnaitGames hatte Zugang zu den ersten Festnahmen dieser schrecklichen Salamander.

Diese neue Ausgabe bringt wichtige Neuheiten. Zum Anfangen wurden zwei basische Pfeiler von Tomb Raiders beendet: Die Perspektive in dritter allein Person und etwa hier zu gehen. In Lara Croft geht Light and the Wächter of die Aussicht, um einzig und ausschließlich isometrisch zu sein, ihm eine Berührung oleskul ziemlich neugierig gebend, wie ihr in den Bildern von hier unten bestätigen könnt. Andererseits, werden wir mit Totec immer begleitet sein, wählen könnend zwischen ihn kontrollieren und Doppelte in irgendeinem Augenblick spielen, oder uns das Abenteuer allein zu übergeben.

Dieses Modell des kooperativen Spiels schließt verschiedene Aktien ein, die wir zwischen den zwei werden machen können, da jede Persönlichkeit seine Eigentümlichkeiten und eigene Charakteristika hat. Lara wird mit seinen zwei mythischen Pistolen und mit einem Haken rechnen, mit dem er, seitdem er sich erhängen wird können wird, um Schluchten zu kreuzen, bis es es anhaken und es einen Seiltänzerdraht formen, damit Totec funambulee3. Dieser wird ihrerseits seine Lanze gebrauchen können, um Lara zu helfen, sie in Mauern nagelnd, damit er so zu Orten kommen kann, in denen er auf ihn durch sich Allein als unmöglich wirken würde. Andere Aktien, die betrachtet werden, sind die Möglichkeit, auf dem Schild von Totec zu springen, während er es in Straßendecke oder den schon typischen betreuten Sprüngen unterwirft.

Dessenungeachtet scheint es, dass wir auch Gelegenheit haben werden, obwohl er übervoll den Anblick Strauch - Strauch des Spiels, mit ziemlich starken Wellen der Feinde potenziert von Einstürze und Grabstätten erforschen, und Puzzles wie einst zu beschließen. Natürlich, zentriert darauf, sie zwischen zwei Protagonisten zu beschließen. Ich lasse euch mit einem Paar herausgezogene Bilder von Gamespot, wo ihr den Rest der Galerie werdet genießen können, hier stechend.

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  1. Ernst: Woher so viele alteste und supereinflussreiche Hausgeräte ausgehen? Er ist, dass sie sie in Reihe o was machten?
  2. Ich warte, dass Sosolt, und nicht Chocholt ausgesprochen wird, oder es geht nicht weg, ernst weder den Totec Tato zu nehmen.
  3. Anait benachrichtigt, von dem dieses Verb wahrscheinlich nicht existiert.

Thursday, March 18, 2010

Zu bedeuten (geht von außerhalb der EU) enden weg

Obwohl er diese Nachricht mit den Telespielen nicht direkt verbunden ist, betrifft er wir auf indirekte Weise. In meinem Fall machte Nintendo Spiele dem letzten Mal, dass ich einen Titel in einem physischen spanischen Laden gekauft habe, noch, und ich denke aus, dass ihr die Mehrheit von euch auch die gesunde Entscheidung anschaffen werdet zu bedeuten, damit einige Euros euch ersparen werden. Deshalb, ist das meine Pflicht, euch von der Petzerei zu erkundigen, die uns einen Steinbutt reshulón gegeben hat. In der Seite 7 des veröffentlichten BOE wird er am vergangenen Dienstag, von der Änderung des Gesetzes 37/1992, von 28. Dezember, von der Mehrwertsteuer benachrichtigt.

Die Änderung, die mehr wir atañe der ist, der sich auf den Artikel 34 bezieht: Einfuhren der Vermögen des knappen Werts.

Es werden die Einfuhren der Vermögen von der Steuer frei sein, deren globaler Wert von 22 Euros nicht übersteigt.
Sie werden vom Angeordneten im vorigen Paragrafen ausgenommen:

1. Die alkoholischen in den Kodes verstandenen Produkte NC 22.03 in 22.08 des Zolltarifes.
2. Die Düfte und Kölnischwasser.
3. Der Tabak in Ast oder fabriziert."

Bis jetzt, seit besagter Artikel 1992 genehmigt wurde, war die Grenze 150 Euros. Das setzt voraus, dass durch jeden Kauf, den wir außerhalb der Europäischen Union machen und ich 22 Euros übertroffen habe, Sendungskosten euch einschließt, sie werden uns einen IVA zusammenzählen, den wir früher nicht bezahlen sollten, es sei denn, dass das Produkt über 150 Euros kostete. Einleuchtend, hat die Mehrheit der Telespiele einen höheren Preis, also wir einen Tarif werden, wenn wir es in einem zur EU nicht zugehörigen Land anschaffen bezahlen sollen. Glücklicherweise, wird immer uns Paris England bleiben …

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Die Gewinne von Sonic 4

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In Xbox360Achievements hat die Liste von Gewinnen schon, dass wir diesen Sommer in Sonic The Hedgehog 4 treffen werden: Episode I. Ich werde an Adjektiven früher oder nach dem Titel, in diesem Mal gehen.

Gar nicht besonders knalliger zwischen diesen 200 Punkten, vorbehaltlich vielleicht der Bestätigung, von der Super Sonic noch ein Mal erscheinen wird, nachdem es sieben Smaragde erreiche. Es ist sogar möglich, dass die super kriegerische Version des Igels die Persönlichkeit ist, wer bleibt, um im offiziellen Platz des Spiels wach zu halten. Neugieriger auch es von 99 Leben speichern; wird das eine Art von New Super Mario Bros von DS oder was sein?

Wednesday, March 17, 2010

Scans des Portals 2 in Game Informer

Sabin hat uns neulich gefreut, nachdem er uns erzählt hat, dass wir in Portal 2 diese Weihnachtszeiten spielen würden. Weil er immer mit den Exklusivrechten von Game Informer geht, war das nur eine Zeitfrage, dass jemand die Zeitschrift scannte und allen manche Spuren anbot, auf wie das dieses Nachspiel sein wird. Voilà! Hier habt ihr sie.

Schon weiß ich, dass etwas mehr von Größe vermisst wird, um den Text lesen zu können, ohne den Schirm mit der nariz1, aber ruhige zu streifen, ich zähle das Wichtigste. Von Eingang scheint es, dass das Spiel Hunderte von Jahren in der Zukunft entwickeln wird und, der Komplex, den wir während des ersten Teils durchliefen von bezeichnender Form zunehmen wird. Und nämlich, dass die Dauer des Spiels viel größer sein wird. In der Reportage wird er erklärt, sagend, dass Portal nur ein Test war, während dieser zweite Teil ein vollständiges Spiel sein wird.

Chell wird wieder die Protagonistin sein und der entzückende GlaDOS wird als unsere Hauptfeindin, mit ganzer seiner schlechter Milch und seiner unterhaltenden Persönlichkeit umkehren. Für Probe diese Verabredung, die die Zeitschrift aufhebt: "Du und ich uns viel ähneln. Du hast dich ich geprüft. Ich habe mich du geprüft. Du hast mich getötet. Ich … oh, nicht, wartet er. Ich nehme an, dass ich dich immer noch nicht getötet habe. Gut. Es wird etwas sein woran während dieses nächsten Tests zu denken".

Logisch, werden wir das Portal Gun wieder gebrauchen, das scheinbar zu viel Änderungen hinsichtlich des vorigen Spiels nicht erlitten hat. Das, was ja Klang die Mechaniken des Spiels getauscht hat, die manche Neuheiten haben. Zum Beispiel, wird es große Leitungen geben, die die Luft einatmen werden. Dank den Portalen werden wir, dass sie andere Zonen betreffen und sie zu gebrauchen so machen können, um Objekte zu transportieren. Auch werden wir einen neuen Typ von Würfeln gebrauchen können, um Laser zu reflektieren, und Puzzles oder einige Paneele zu beschließen, die uns abzuprallen erlauben und in der Luft zu springen.

Einer der interessantesten Punkte ist, dass das Spiel mit einem kooperativen Feld rechnen wird, dass er sein eigene Geschichte und vom Hauptfeld unabhängige Entwicklung haben wird. In dieser kooperativen Art werden wir Chell, sondern in zwei zweifüßigen Robotern nicht kontrollieren, die ihr in den Scans sehen könnt. Einer von ihnen hat ein Portal in seinem Arm zusammengefügten Gun, aber den anderen nicht er nicht, so dass er darin besteht, zu warten, dass jeder einige verschiedene Fähigkeiten hat, dass nötig sein, zu passen, um die Puzzles zu beschließen. Diese kooperative Art wird von in Konsole geteiltem Schirm gespielt sein können.

Natürlich scheint nichts es, dass sich das Spiel für PC und Xbox 360 entwickelt, aber wird von seinem möglichen Ausgang in PlayStation 3 gewusst. In GameStop erscheinen zwei Versionen schon mit Ausgangsdatum Ende Oktobers dieses Jahres und zu einem Preis für 50 Dollars die Version des PCs und 60 dieser von Xbox 360.

  1. Hier habt ihr einige der Seiten leicht größere

Tuesday, March 16, 2010

Operation Flamingo XVII

Kopfende - Flamingo

Es gibt Augenblicke im Leben, in denen alles uns schlecht ausgeht. Wir siegt die Hypothek, sie werfen uns von der Arbeit, uns geht das Auto kaputt, wir werden krank, uns lässt die Braut, unsere pinkelt Säugetier Maskottchen durch den ganzen Wohnzimmer in die Hose, sie nullieren unsere bevorzugte Reihe an, das Spiel, auf das wir so viel warten, ist sogar der Atari 2600 aber nicht für unsere Konsole angezeigt …

Das sind Augenblicke, in denen wir uns, obwohl wir Staub gemacht sind, an die minimalste Ritze klammern sollen, um vorwärts auszugehen. Und genau gehen davon selbst die Spiele, die wir in Operation Flamingo betonen.

Heute: Von einer Schnur hängend.

Double Wires

double-wires Ein Klassiker, der sich aufwachen lohnt. Wir handhaben einen Ragdoll mit einer Schnur, aus jeder seiner Hände in dem ausgehend, der wahrscheinlich das einfachste und suchterzeugende Spiel ist, das ich kenne. Nachdem wir mit der Maus pulsieren werden, werden wir die erste Schnur den Spider-Man werfen, wohin wir uns gezeigt haben. Nachdem wir in zweitem Mal pulsieren werden, werden wir den anderen werfen. Das Ziel besteht darin, das weiter möglich zu kommen und obwohl er komplizierte Stücke hat, das Schwerste besteht darin, zu gelingen aufzuhören zu spielen | Link.

Gravity Hook HD

gravity-hook In dieser Gelegenheit werden wir, statt nach vorn zu schaukeln, es nach oben machen sollen. Jedes Mal wenn wir gewisse Höhe erreichen, werden sich die Türen nach uns schließen. Aber Auge, werden wir mit den Kugeln Acht geben sollen, die sich explosiv umdrehen, nachdem sie sie, die Pumpen und die Bergwerke berühren. Erreichen wir gewisses Niveau einmal im originalen Spiel, wir werden die klassische, viel einfachere Art Seh- und verseucht mit Kugeln - Bergwerken wach halten | Link.

Penguin with Bow Golf

penguin-with-bow-golf Von einer Schnur zu hängen, ist nicht immer eine normale Lage. Manchmal bedeutet er, dass wir von einer Schnur WÖRTLICH hängen. Solch ist der Fall dieses Pinguins, in dem wir, mittels eines Bogens und eines in seiner Taille verbundenen Pfeiles werden, bis wir zu seinem letzten Ziel kommen werden führen sollen. Gebrauchen wir abhängig von alle Pfeile, wir werden eine Interpunktion oder andere, wie im Golf haben | Link.

Black HD wird Bodycount genannt worden werden

Am Ende! Ich glaube nicht, dass man mit genügender Nachdruck beschreiben kann, bis das Punkt die beste Nachricht über das Jahr ist. Es ist, wirklich, eine dieser unmöglichen Vorhersagen, die schon durch verlorene gab. Der Fall ist, dass sich diese Entdeckung den Stipendiaten von The Official Xbox Magazine vor Zeit eingeschlichen hat. Und obwohl ich das Ausgleiten korrigiert hatte, habe ich in der von Google zerbrochen es ist die Seite von Vereinigtem Königreich immer noch mit der Nachricht.

Wie die Anmerkung nur wie ein Guay berichtet, der darin besteht, die Zeitschrift zu kaufen, um die ganze Information des Spiels in Portal zu erlangen, wir weder geachtetes Datum von Werfen noch die Plattformen wissen, in denen er jenseits, einleuchtend, Xbox 360 ausgeht. Was wir ja wissen, ist, dass Stuart Black einige der Amiguitos genommen hat, die mit ihm den Otrora Meisterwerk vom Bullet porn, Black, verwirklicht haben und man sie Codemasters gebracht hat, um mit seinem Beitrag im Kulturerbe der Menschlichkeit fortzusetzen. Das Ergebnis ist Bodycount, ein mit Tilde versehenes Spiel von spektakulärer durch die Verfasser der Zeitschrift, die wörtlich behaupten: "Wenn es dir gefällt, Waffen in einem Spiel tatsächlich, tatsächlich abzuschießen, das dir gefallen wird". Ich wette, in dem ja!

black-yeaaahh

Monday, March 15, 2010

Angezeigter Scribblenauts 2

nintendo-power-scrib Scribblenauts ist, neben Assassin's Creed, das beste Beispiel des fehlgeschlagenen Spiels: Er hat eine originale Prämisse aber eine mittelmäßige Ausführung, wie er chiconuclear bezeugt hat. Deshalb, erfreut das mich, zu wissen, dass Cell 5th mit einem Nachspiel sich beleben wird, in dem ich warte, erreichen Sie, die Irrtümer seines Vorgängers wieder gutzumachen.

Scribblenauts wird 2 in DS Ende des Jahres ausgehen, wird 10.000 Neuigkeiten palabras1 einschließen, und die Adjektive werden jetzt eine größere Wichtigkeit haben, was etwas Erschütterndes ist. Das Interessanteste ist, dass, er darin bestand, zu warten, wie die Kontrolle besser sein wird, da das der Hauptfehler des ersten Titels war. Außerdem wird es 120 neue Schirme, ein potenzierter Editor von Niveaus und ein neues System der Spuren geben.

  1. Ich warte, dass das sogar mehr Vogelarten, Pflanzen und Fischen nicht sind.

Sunday, March 14, 2010

Gerücht: Monkey Island 2 Special Edition

Ein Vögelchen hat sie in den guten Leuten von Kotaku gepetzt, die, er nach dem von The Secret of geernteten Erfolg Monkey Island Special Edition, Lucasarts gedacht hat, "sehr bald" das Werfen von Monkey Island 2 Special Edition anzuzeigen.

Als sein erster Teil wird er mit audio remasterizado kommen und schreckliche Schaubilder von diesen neuen, die aus dem Ärmel herausgezogen wurden und Guybrush wie ein in Kunststoff gemeißelter Mojoncillo scheinen lassen. In dieser Gelegenheit sind die PlayStationsbenutzer 3 und PSP von Glückwunsch, weil außer Xbox 360, PC und iPhone, Monkey Island 2 Special Edition auch zu PlayStation Network kommen wird. Ganz vermutlich, Helle. Wir werden in der Bestätigung der Nachricht aufmerksam sein.

Setzen Sie sich, wie sie sich setzen, das ist mein Guybrush nicht.

Setzen Sie sich, wie sie sich setzen, das ist mein Guybrush nicht.

Cing, die Autoren von Hotel Dusk, erklären sich in Bankrott

Ich informiere mich dank den jungen Burschen Des berühmten Pixels der Nachricht über diese, die ihn machen, nachdem einer sich auf die Welt ärgert. Und er ist, dass Cing, eine von wenigen Desarrolladoras, die anständige Sachen für Nintendo DS (Hotel Dusk und Another Code) und Wii (Little King'S Story) gemacht haben, man der vergangene erste März direkt durch Sack trinken ging, in Bankrott und mit einigen Schulden von 256 Millionen von Yenes (etwa zwei Millionen Euro) sich erklärend.

Jetzt bleibt er uns um zu wissen, ob wir endlich vermögen werden durch diese Herde interessanten Last Window zu sehen: Midnight Promise, ist etwas aber klar: Vielleicht hat Cing keinen Grenzstein des Telespiels geschaffen, und vielleicht waren sie Hotel Dusk und Another Code sehr regelwidrig und durch etwas langweilige Augenblicke, aber ich glaube, dass ihr mit mir einverstanden sein werdet, in dem es in zwei Plattformen von Nintendo viele, viele andere Desarrolladoras gibt, die sich verdient machten, so bevor Cing beendet zu sein. Viele.

Saturday, March 13, 2010

Ubisoft bindet sie braun und hört auf, ohne seine Benutzer wegen des DRM spielen zu können

Pinjed hat schon uns in seinem Augenblick auf dem schrecklichen System Anti-Kopie auf den neuesten Stand gebracht, die Ubisoft implantiert hatte., Wenn mancher Leser es verloren hat, fasse ich es euch leicht zusammen: Dieses System DRM zwang die Benutzer, jederzeit mit dem Netz verbunden sein. Wenn die Verbindung verloren ging, schloß sich das Spiel und die armen Spieler verloren alle seine Fortschritte seit der letzten bewachten Abreise. Weil ihr euch ausdenken könnt, waren die Mütter der ganzen Leute von Ubisoft in der Erinnerung der Benutzer.

Wenn dieses System euch wie eine Flickarbeit von großen Verhältnissen schien, was die letzten Tage verbracht hat, ist schon der Súmmum. Es scheint, dass die frische Ankunft von Spielen als Assassin's Creed II und Silent Hunter 5 für die Server von Ubi übermäßig war, die während des Wochenendes abgefallen waren.

So dass wir, wenn wir ein System Anti-Kopie zusammenzählen, die dich zwingt, mit den Servern verbunden sein, um, mehr einige abgefallene Server spielen zu können, Tausende von Benutzern vorfinden, die Paste losgemacht haben, um seine Spiele zu kaufen und die sich befunden haben, ohne spielen zu können, weil Ubisoft ihnen nicht vertraut. Oder was dasselbe ist, finden wir einen Ärger der Hostie und perfekt gerechtfertigt vor, der möglich so macht, dass viele dieser Spieler wieder kein Spiel von Ubisoft im Leben kaufen. Gespieltes Gut, Ubi.

facepalm

Wir haben 200 Kodes für das Beta von Blur

Heute noch setzt Multispieler von Blur das Beta in Gang. Und weil wir weder uns noch Activision, dass du bleibst wollen, ohne sie zu erproben, - weil du, Bizarre Creations mola wirst haben - eine Kode, um das Beta + 48 Stunden von Xbox Live Gold zu entladen, wenn du einer von 200 ersten bist in irgendwo hier gehen.

Sobald als das Formular füllte - ich es gemacht habe, ohne weder das Motiv noch die Leitung zu setzen, dass ich weiß, dass er nicht gefällt, und ohne Problem - wird ein E-Mail du mit einer ersten Kode kommen, die du in http://www.blur.com/beta wirst gültig machen sollen. Andere Post wird dann bestätigen, dass du die Kode erhalten wirst, um in Xbox Live einzuführen, wenn alles … in einigen Stunden beginnt.

Er könnte, sicher, einfacher sein aber das hört auf, nicht die Art zu sein, die leichtest ist, mit einem BMW mit durch den Passeig der Grazie von Barcelona zu führen. Und es gibt andere nicht, ich befürchte, wenn du denkst, dass die Plasmageschosse wichtiger als der Airbag sind.

Microsoft erlaubt den Unterzeichnern von Xbox Live, seine sexuelle Orientierung zu begründen

In einer Bewegung, die sie in GayGamer für "fantastische Nachrichten" halten und die Microsoft diesem Verfasser, er völlig nutzlos (Auge, gut noch schlecht, nur nutzlos haben gesagt noch wirkt), bestätigt hat, den die Benutzer von Xbox Live ab jetzt in seinem Gamertag oder in seinem Profil ausdrücken werden, welche seine sexuelle Orientierung, Rasse, Religion oder Nationalität ist können.

Schon wisst ihr, dass das Thema der sexuellen Orientierung konkret ampollas1 in über eine Gelegenheit gehoben hatte und sogar Benutzer vertrieben worden waren, um in seinem Profil genau anzugeben, wenn sie heterosexuell oder homosexuell waren. Die Meldung der Änderungen wurde in der Führungskode von Xbox Live über einen Brief von Marc Whitten gemacht, der erkennt, dass der einzige Sinn darin bestand, die Probleme zu vermeiden, die sie transportieren konnten von diesen Typ von Erklärungen verbieten.

Im Maße wie er scheint, hat Microsoft Idee gewechselt und denkt jetzt, dass es unentbehrlich ist, zu wissen, ob der Typ, mit dem du spielst, in Richtung auf Mekka lautet, um einige Abreisen zu werfen oder sie verbinden mit ihm, in idem sehend. Der Ausdruck, nutzloser.

  1. AnaitGames, die groben und ordinären Wortspiele seit 1979 vermeidend

Friday, March 12, 2010

Analyse von God of War Collection

gowc

Im Hypeante und dem dummsten dritten Abenteuer von Kratos begleitend, kommt innerhalb weniger Tage endlich zu unseren Erden der Remasterización der ersten zwei Ausgaben von God of War. Zum Unglück, wird es im Moment nicht möglich sein, von ihnen getrennt gemacht zu sein (obwohl etwas mir sagt, dass er, früher oder später, so sein wird), aber es ja bekannt ist, dass er in dieser fabelhafter und übertrieben pajera Ultimate Trilogy Edition eingeschlossen sein wird, der die Fantasien von mehr von einem überfällt.

Der Fall ist, dass in AnaitGames, als eine Herde der Teenager mit in einer kaufmännischen Mitte geraubten Kreditkarten, wir das Warten nicht unterstützen konnten und entschieden uns haben, im Stoß nachzugeben von uns mit der amerikanischen Version von God of War Collection machen. Und, obwohl ich durch Tatsache gebe, dass ihr alle, die ihr diese Analyse lest, den Dedillo beide Klassiker der vergangenen Generation kennt, warte ich, dass das dient, um zu helfen, diese zu beschließen, die nicht sicher sind von die Trilogy kaufen, seien Sie schon, weil die Kiste von Pandora sie mit den Gardinen oder durch seinen hohen Preis nicht zusammenpasst. Dass Arme auch uns lesen, obwohl er unmöglich wirkt.

Einige werden sich fragen, was das von "remasterizar" ein Spiel bedeutet und haben Sie etwas Angst vielleicht, nachdem sie den "Remasterización" von Golden Axe in XBLA sehen, dessen Legende sichert, dass sich ein Kobold, wenn du es über dreißig Minuten spielst, im Esszimmer deines Hauses verwirklicht, dich klebt eine Ohrfeige an und verschwindet wieder. Aber im Falle des GoWC verändert sich die Sache. Nicht nur er fühlen sich die Schaubilder in hoher Bestimmung gut, sondern die Empfindung einen überfällt, dass zwei Spiele von Kratos, die in PS2 triumphiert haben, in Wirklichkeit eine bestiegene und erleichterte Version waren, als ob die originalen zu anspruchsvoll waren, damit die vorige Konsole von Sony sie bewegte und konnten wir jetzt sie in ganzem seinem Glanz genießen. Obwohl manche Texturen der Bühne leicht in Klarheit unrein klingen, ist das Ergebnis beeindruckend, sauber, flüssig, ohne viele Probleme wetteifernd (besonders GoW II, der besonders gut) mit frischen Wertpapieren wie Dante's Inferno oder Prototype leuchtet.

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Jedoch sollten sie durch manche Seite sie die Jahre in zwei heftigen Reisen des Trugbildes von Esparta klar sein, und vermuteten im Anblick wir weniger einige, der theoretisch leichter gewesen wäre wiederzumachen: die Kinematiken. Diese Szenen teilen sich in zwei klar unterscheidbare Gruppen: Die Videos in CGI, uns das Leben von Kratos erzählend, der immer noch auf dem Niveau vom Geforderten in diesem Typ von Zusammensetzungen ist, obwohl es seiend, um in hoher Bestimmung sondern Standard nicht zu sein; und die Szenen prerrenderizadas mit dem Motor des Spiels, das sie ihm den Estaban in PS2 so welcher ließen und, um ehrlich zu sein, sind sie schrecklich schlecht alt geworden. Das Gewisse ist, dass er gewisse Angst gibt, zu sehen, wie die Vorstellungen von einflussreichen Feinden, dass sie gewöhnlich in Video sind, mehr als ein verarschter Chor von Gospel singen, und der Sehniedergang, den der Spieler fühlt, an spektakulären Schaubildern in hoher Bestimmung zu Bildern mit Sägezähnen und undeutlichen Texturen übergehend, ist unüberwindlich und schmerzend. So wie, uns eine Blondine despampanante zu binden und der nächste Morgen mit einem entsetzlichen Resacón und dem verblühten Gesicht von Bethlehem Esteban aufzuwachen, auf unserem Busen sabbernd. Guter, nicht so schrecklicher.

Zum Glück die Kontrolle, die zweifellos das Wichtigste in einem hack'n'Slash ist, glücklich intakt bleibt und man sogar von einer größeren Flüssigkeit wegen einer unabsetzbaren Gebühr der sechzig frames durch Sekunde sprechen kann, die sich unerschrocken hält, obwohl wir uns die Lende mit Dutzenden von Feinden in Schirm mäßigen. Der einzige "aber" der ihn GoWC in dieser Facette zuschreiben könnte, ist, dass sie im ersten God of War Quick Time Events des wiederholten Pulsschlags (usw.) mit R2 ausgeführt sein mussten eine Tür oder eine Truhe zu öffnen, Sache, die sich in dieser Neuauflage tuneada nicht berührt hat und manche Schwierigkeiten mit sich bringt, wenn wir Rechnung tragen, dass R2 das im ehemaligen Doppelten Pad Shock 2 ein Knopf war, wie sie es R1 oder L1 sein konnten, aber im aktuellen Doppelten Shock 3/Sixaxis wir mit einem Abzug von längerer Strecke und etwas lästig zusammenstoßen von mit Schnelligkeit pulsieren. In God of War II wurde er, glücklicherweise, R1 gebraucht, womit er keinen Unterschied hinsichtlich der Modelle von aktuellen Pad voraussetzt.

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Die Formel, ist das axiomatisch, ist nicht verfallen hat visos nicht davon mittelfristig machen. Wirklich, gehen fünf Jahre, nachdem das erste Spiel geworfen wird, er nachahmende überall als Darksiders oder schon erwähnter Dante's Inferno immer noch aus, so dass sein Rejugabilidad oder die Wettbewerbsfähigkeit seiner Mechanik des Spiels außerhalb jedes Zweifels sind und immer noch diese Dualität halten, die erlaubt, so viel die Machacabotones wie dem am meisten puristischen der Technik und dem entschlossenen zu genießen. Darin zählen ihn die immer wichtigen Trophäen desbloqueables zusammen (die in unserer Siegerliste als zwei unterschiedliche Spiele erscheinen, seine entsprechenden Platine einschließend), das extra Material mit Dokumentarfilmen, in denen ein bartloser David Jaffe und enternecedoramente unsicher und definitiv alles erscheint, was zwei Samenausgaben von einem der Flaggschiffe von Sony anboten.

In defintiva, ist God of War Collection ein großartiger und schmackhafter Aperitif (obwohl wir von fast 24 Stunden des Spiels in ganze sprechen, geringe Scherz), um sogar mehr unseren Appetit durch die dritte Ankunft von Kratos und sein Debüt in der aktuellen Generation zu stimulieren, die so viel ihn vermisst hat. So viel, wenn ihr schon in seinem Augenblick GoW und GoW II gespielt habt, als ob nicht, das der ideale Augenblick ist, um es in Bedingungen zu machen. Und wenn 120 Euros von Trilogy Edition Last für euere zerbrechliche Wirtschaft übermäßig sind, könnt ihr immer von Einfuhr ziehen und euch mit der Version standalone durch etwas noch aus 30 Euros machen. Oder das, oder ein Organ zu verkaufen. [9]

organocasio

Thursday, March 11, 2010

Indiespensables De Xbox Live Indie Games V

xblaindie

Leave Home - 240 MS Points

Ein künstlerischer Matamarcianos in derselben Linie wie Rez, und viel besserer als Everyday's Shooter. Sehr kurz, und sehr disfrutable (und re-disfrutable).

Lethal Judgement - 400 MS Points

Ein französischer Matamarcianos von scroll ziemlich wilder Außenverteidiger. Sehr unterhaltsamer, gehen sie verwirklichtes Gut, mit vielen Waffen, aber manchmal von Quantität der Feinde in Schirm über.

Miner Dig Deep - 80 MS Points

Ein bescheidenes, und sehr ehrliches Spiel. Mit einer Mechanik, die das erbt, was er einst zu Dig Dug, vermischt mit ein bisschen von Boulder Dash, aber in einem völlig verschiedenen Kontext machte, wird da das, was wir in diesem Spiel machen werden, darin bestehen, unser eigenes Bergwerk zu verwalten, und mit diesem Geld werden wir es für mehr Objekte brauchen können, die uns in unserem Abstieg helfen werden. Ein Titel, dass du weißt, wann du es zu spielen anfängst, aber nicht wann endest, da er in vollen Händen suchterzeugend ist.

Nasty - 80 MS Points

Ein Spiel, das zwei Endgattungen der 80 und Anfang der 90 vermischt: der horizontale Shooter Stil Contra, und die Plattformen Stil Bubble Bobble. Und er erreicht es, obwohl Amateur einen grafischen übermäßigen Anblick hat. Die Musik ist dafür genug Cañera.

Planet Delta - 240 MS Points

Ein gutes Spiel der Geduldspiele, mit einer originalen Entwicklung (oder sehr wenigmal nachgeahmt) und verwirklichtes Gut. Gute Arbeit seitens Evolution Dreams aus Barcelona Studio.

Mafia wird II mythische Portale von Playboy einschließen

playboy-01 Wenn er schon ein fester Kandidat in GOTY1, 2K nicht wäre, hat Games eine meisterhafte Bewegung gemacht, damit II Mafia ein Schritt näher zwischen dem Olymp ist. Die Vertreterin hat er sich mit der Zeitschrift Playboy geeinigt, damit 50 seiner am meisten mythischen Portale im Spiel erscheinen.

In einem Pressebericht informieren sie, dass sich die Vereinigung mit der scharfen Bekanntmachung ereignet hat, damit "der Intellektualismus und der klassische Imaginería in Mafia II gebracht haben", in einem entzückenden Euphemismus. Da der Titel in den 40 und 50 verstreicht, und wurde Hugh Hefner die Zeitschrift des Octogenario - obwohl eternamente junger Mann und mit batín - 1953 mit Marilyn Monroe in Portal geboren, sie haben gemeint, dass das Abkommen "ein einziges Echtheitselement im Spiel geben wird", weil "er die Macht des Einflusses von Playboy auf die Einstellung und die Kultur dieser Degeneration illustriert".

In Gesamtsumme werden 50 Portale und desplegables mythische von der Zeitschrift erscheinen, wir setzen voraus, dass seiner Bekanntmachungsordnung folgend, damit sie zum Einschlag passen. Also, wenn Playboy monatlich ist: bedeutet er das, was die Geschichte über vier Jahre umfassen wird?

  1. Von 2010 ist er ó 2011, noch sehen.

Wednesday, March 10, 2010

Bilder von Fallout: New Vegas

Obwohl unser bevorzugter Seeräuber schon uns das erste Bild in Exklusivmeldung gezeigt hat, hat Bethesda einige veröffentlicht, den wir nicht gesehen hatten, von der Version für 360.

Zwischen diesen fünfzehn Festnahmen von Fallout: New Vegas betonen das Erscheinen des Supermutanten mit Perücke und Brille mit Form von Herzen, Lolita-Style, von dem ich schon euch gesprochen habe. Auch sehen wir, um Ocelot mit kurzem Haar Umzudrehen, uns einen Test von Rorschach1, in Koloss von X-Men machend im Begriff, den Kopf in einem geschweißten Armen zu erdrücken, einige Echsen werden die See der Spaßmacher, die ich ausdenke, die Verlobten geckos und eine wirklich hübsche Frau neben einem Hund und einem immer eleganten Jukebox sein.

Hole in one!

Hole in one!

  1. Ich sehe einen nuklearen Pilz.