Wednesday, March 17, 2010

Scans des Portals 2 in Game Informer

Sabin hat uns neulich gefreut, nachdem er uns erzählt hat, dass wir in Portal 2 diese Weihnachtszeiten spielen würden. Weil er immer mit den Exklusivrechten von Game Informer geht, war das nur eine Zeitfrage, dass jemand die Zeitschrift scannte und allen manche Spuren anbot, auf wie das dieses Nachspiel sein wird. Voilà! Hier habt ihr sie.

Schon weiß ich, dass etwas mehr von Größe vermisst wird, um den Text lesen zu können, ohne den Schirm mit der nariz1, aber ruhige zu streifen, ich zähle das Wichtigste. Von Eingang scheint es, dass das Spiel Hunderte von Jahren in der Zukunft entwickeln wird und, der Komplex, den wir während des ersten Teils durchliefen von bezeichnender Form zunehmen wird. Und nämlich, dass die Dauer des Spiels viel größer sein wird. In der Reportage wird er erklärt, sagend, dass Portal nur ein Test war, während dieser zweite Teil ein vollständiges Spiel sein wird.

Chell wird wieder die Protagonistin sein und der entzückende GlaDOS wird als unsere Hauptfeindin, mit ganzer seiner schlechter Milch und seiner unterhaltenden Persönlichkeit umkehren. Für Probe diese Verabredung, die die Zeitschrift aufhebt: "Du und ich uns viel ähneln. Du hast dich ich geprüft. Ich habe mich du geprüft. Du hast mich getötet. Ich … oh, nicht, wartet er. Ich nehme an, dass ich dich immer noch nicht getötet habe. Gut. Es wird etwas sein woran während dieses nächsten Tests zu denken".

Logisch, werden wir das Portal Gun wieder gebrauchen, das scheinbar zu viel Änderungen hinsichtlich des vorigen Spiels nicht erlitten hat. Das, was ja Klang die Mechaniken des Spiels getauscht hat, die manche Neuheiten haben. Zum Beispiel, wird es große Leitungen geben, die die Luft einatmen werden. Dank den Portalen werden wir, dass sie andere Zonen betreffen und sie zu gebrauchen so machen können, um Objekte zu transportieren. Auch werden wir einen neuen Typ von Würfeln gebrauchen können, um Laser zu reflektieren, und Puzzles oder einige Paneele zu beschließen, die uns abzuprallen erlauben und in der Luft zu springen.

Einer der interessantesten Punkte ist, dass das Spiel mit einem kooperativen Feld rechnen wird, dass er sein eigene Geschichte und vom Hauptfeld unabhängige Entwicklung haben wird. In dieser kooperativen Art werden wir Chell, sondern in zwei zweifüßigen Robotern nicht kontrollieren, die ihr in den Scans sehen könnt. Einer von ihnen hat ein Portal in seinem Arm zusammengefügten Gun, aber den anderen nicht er nicht, so dass er darin besteht, zu warten, dass jeder einige verschiedene Fähigkeiten hat, dass nötig sein, zu passen, um die Puzzles zu beschließen. Diese kooperative Art wird von in Konsole geteiltem Schirm gespielt sein können.

Natürlich scheint nichts es, dass sich das Spiel für PC und Xbox 360 entwickelt, aber wird von seinem möglichen Ausgang in PlayStation 3 gewusst. In GameStop erscheinen zwei Versionen schon mit Ausgangsdatum Ende Oktobers dieses Jahres und zu einem Preis für 50 Dollars die Version des PCs und 60 dieser von Xbox 360.

  1. Hier habt ihr einige der Seiten leicht größere

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